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Emulation Intellivision






Historique


L Intellivision a été développé par la division électronique de Mattel, une filiale formée spécialement pour le développement des jeux électroniques. Le test maketing de la console à été essayée à Fresne, Californie, en 1979 avec au total quatre jeux disponibles. Elle sortie dans tout le pays en 1980 avec des prix de 299$ et avec le jeu : Las Vegas Blackjack. Bien que ce n etait pas le premier système qui concurrencait Atari ( Fairchild Semiconductor, Bally, et Magnavox étaient déjà sur le marché), c était le premier qui constituait une menace sérieuse face à la domination d Atari. Une campagne de publicitée de George Plimpton comparait impitoyablement les possibilités de l Atari 2600 avec côte à côte la comparaison des jeux.
La première année, Mattel vendit 175.000 consoles Intellivision, et accru sa bibliothèque de 19 jeux. A ce moment, tous les jeux Intellivision ont été développés par des sociétés extérieures. Se rendant compte que les bénéfices potentiels sont beaucoup plus importants avec les logiciels, Mattel constitua son propre groupe de développement interne de logiciel. Pour garder ces programmeurs loin de son rival Atari, leurs identités et leurs endroit de travail sont gardé au secret. Pour le public, ces programmeurs sont désigné collectivement sous le nom de Blue Sky Rangers.
En 1982 les ventes progressaient. Plus de deux millions d Intellivision furent vendues vers la fin de l année, fesant gagner à Mattel $100.000.000 de bénéfices. Ce fut une grande année pour Mattel. Les éditeur pour Atari, Activision, Coleco, et Imagic ont commencé à sortir des jeux pour l Intellivision. La plupart des titres se sont vendues à plus d un million d exemplaires chacun. Mattel présenta un nouveau périphérique innovant, l Intellivoice. C était un dispositif de synthèse vocale qui a produisait de la parole avec des jeux spéciaux.
Mais beaucoup d utilisateurs réclamaient la sortie d un clavier, une mise à jour vers un ordinateur "imminente" selon Mattel. Toutefois la mise à jour s avéra chère à développer et à produire, ainsi Mattel freina sont devellopement. Mattel fut enquété par le SEC pour "non production" de la mise à jour promise. Enfin Mattel sorti le clavier en vente par correspondance. 4 000 unités furent vendues. Elles furent retournées beaucoup plus tard quand Mattel rappela les unités en 1983 . La raison du rappel était simplement que l unité était très chère à produire et à soutenir, mais les ingénieurs de Mattel avaient trouvés une alternative plus accessible. Une nouvelle mise à jour en ordinateur, le système informatique de divertissement (ECS), était beaucoup plus petit, et plus facile à produire que le premier clavier. Les deux unités étaient incompatibles, mais les propriétaires de la plus ancienne pouvaient recevoire la nouvelle en échange.

Intellivision
En plus du lancement d ECS, 1983 vut également l introduction d une Intellivision II redésigné (comportant des joysticks détachable et un boitier plus beau), le commutateur de système (pour jouer aux jeux de l Atari 2600 jeux sur l Intellivision II), et un clavier musical pour l ECS. Mais parmi cet afflux de nouveaux matériels, il y avait aussi des ennui pour l Intellivision. Les nouveles consoles de jeux (ColecoVision [ 1982 ], Atari 5200 [ 1983 ], et Vectrex [ 1983 ]) volaient les parts de marché de Mattel, et le crash des jeux vidéos commenca à faire pression sur l industrie toute entière. En août il y avait eu des licenciements massifs chez Mattel, et l Intellivision II (qui fut lancé à 150$ au début de l année) fut vendue à 69$. Mattel Electronic signala des pertes de 300 millions de $. En début d année suivante, la division ferma - la première grande victime du crack. Mais étonnamment la console renait de ses cendres quand un groupe d employés achètent tout les droits de l Intellivision et des logiciels de Mattel, aussi bien que tout l inventaire restant. La nouvelle compagnie, INTV Corp., continua à vendre de vieux stocks par l intermédiaire de revendeurs et de la vente par correspondance. Quand les vieux stock d Intellivision II furent épuisées, ils présentèrent l INTV III . Cette console était uniquement une réactualisation cosmétique de la première console Intellivision. (cette console fut plus tard renomée le Super Pro System) En plus de la fabrication de nouvelles consoles de fabrication, INTV Corp. continua également à développer de nouveaux jeux, libérant quelques nouveaux titres par ans. Mais par la suite la console mouru, et INTV ferma ses portes en 1991 .

Intellivision

L Intellivision fut la première console de jeux 16 bits, bien que les gens l ont souvent désigné de manière erronée comme étant une console 10-bit parce que plusieurs des commandes du processeur font 10 bits de longueur. Un morceau de 10-bit des données s appelle un "decle" ;.
L Intellivision fut également le premier système à utiliser le "haut débit". En 1981 , General Instrument (fabricant du processeur de l Intellivision, connu aujourd hui pour ses set-top-box et puce pour DVD ) fit équipe avec Mattel pour sortir le "play cable" (câble de jeu), un dispositif qui permettait le téléchargement des jeux Intellivision par l intermédiaire du câble TV.
Plus de 3 millions d Intellivision furent vendues pendant 12 ans.
Il y eu un total de 125 jeux Intellivision.

Spécifications Techniques :

Puissance : 16 bits
Processeur : General Instrument CP1610 cadencé à 894.886 kilohertz
Qté de Ram :371 octets
Résolution : 160*196
Palette de 16 couleurs
8 sprites d une taille de 8x8 (peut être "doublé" dans toute dimension en doublant la taille de Pixel horizontalement ou verticalement)
3 voies sonores, avec 1 générateur de bruit (puce audio : GI AY-3-8914)
Contrôleurs de jeu
clavier 12-bouttons (0-9, Clear et Enter)
4 boutons latereaux (où les deux principaux sont connecté électroniquement, fesant en réalité trois boutons distincts)
disque directionnel, capable de détecter 16 directions



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